BlogWyzwania związane z lokalizacją gier – 10 porad ekspertów, jak zrobić to dobrze

Wyzwania związane z lokalizacją gier – 10 porad ekspertów, jak zrobić to dobrze

Wyzwania związane z lokalizacją gier i sposób, w jaki sobie z nimi radzisz, mogą zadecydować o sukcesie lub porażce produktu. Poznaj 10 porad ekspertów, które pomogą Ci zrobić to dobrze!

Smartcat’s editorial team creates expert-reviewed guidance on AI translation, localization, and global content workflows. The team combines writers, editors, researchers, and industry experts to publish well-researched, data-backed resources for enterprises scaling multilingual content with human and AI collaboration.

Poznaj nasze zasady redakcyjne

6 min czytania

Wypróbuj Smartcat

Zobacz, jak Twój zespół może tłumaczyć wszystko na każdy język, którym posługują się Twoi klienci.

Umów demo

Rozpocznij bezpłatny okres próbny

Bez karty kredytowej - 15-dniowy okres próbny

Jeśli lubisz branżę gier wideo, tłumaczenie gier komputerowych może być Twoim marzeniem. Jednak nie wszystko jest tak proste, jak się wydaje. Dzisiaj chciałbym omówić dziesięć poważnych wyzwań związanych z procesem lokalizacji gier wideo. Mogą one pomóc Ci w rozpoczęciu pracy, a nawet jeśli jesteś doświadczonym lokalizatorem, możesz również znaleźć coś nowego (lub zabawnego — Vova). Umieściłem je w kolejności od 10 do 1. Nie jestem pewien, czy jest to kolejność od najważniejszych do najmniej ważnych. Zaczynamy!

Wyzwania związane z lokalizacją gier wideo:

  • 10. Zawsze dostosowuj intonację do języka docelowego

  • 9. Cytaty są nieprzyjemne

  • 8. Przekleństwa różnią się w zależności od języka

  • 7. HTML

  • 6. Symbole zastępcze

  • 5. Slang

  • 4. Ty

  • 3. Zwięzłość

  • 2. Transkreacja!

  • 1. Zabawa!

10. Zawsze naśladuj intonację języka docelowego.

Nie tłumaczcie ślepo interfejsu użytkownika, zwłaszcza instrukcji. Na przykład Europejczycy są mili. Amerykanie też są mili. Kanadyjczycy też. Mówią: „Proszę wyjąć dysk”, „proszę nacisnąć przycisk”. Ale rosyjskojęzyczni użytkownicy są zrzędliwi! Nigdy nie mówimy „proszę”, chyba że naprawdę kogoś lubimy. Osobiście. Dlatego w rosyjskiej lokalizacji nie może być tych „proszę” z angielskiego w tłumaczonym tekście. Po prostu „Naciśnij przycisk”. Kropka. Jestem pewien, że Twój język ojczysty również różni się od angielskiego. O ile oczywiście nie jesteś Anglikiem. Zawsze pamiętaj, że podczas lokalizacji należy lokalizować dla SWOICH odbiorców, aby czuli, że mówi do nich ich znajomy z sąsiedztwa, a nie jakiś Amerykanin (lub osoba posługująca się językiem źródłowym).

9. Cytaty są nieprzyjemne.

Na przykład ten cytat z Szekspira: „Kiedy czuję mrowienie w kciukach, wiem, że zbliża się coś złego”. I powiem ci coś, nie ma dokładnego odpowiednika tego cytatu w języku rosyjskim. Jeśli jakaś postać w pewnym momencie mówi coś BARDZO, BARDZO DZIWNEGO, w 99% jest to cytat. Jakiś popularny cytat. Więc nie psuj tego. Jeśli natrafisz na coś takiego, po pierwsze — wyszukaj w Google jego oficjalne tłumaczenie. Po drugie — rozważ zastąpienie go jakimś odpowiednim odpowiednikiem w języku docelowym.

8. Przekleństwa są różne w każdym języku.

Różne słowa, różne znaczenie, różne PRZESŁANIE. Rozumiesz? Na przykład język rosyjski jest znacznie bardziej ekspresyjny niż angielski. Podobnie jest z rosyjskim „językiem przekleństw”. Rosyjski tłumacz zazwyczaj nie może przetłumaczyć słowa F@#K dosłownie. W języku angielskim jest to proste — f@#k to, f@#k tamto, nudzę się, f@#k to. Jednak native speaker języka rosyjskiego nie powie tego samego, ponieważ zabrzmi to znacznie bardziej ekspresyjnie. Ponieważ samo to słowo jest znacznie bardziej ekspresyjne w języku rosyjskim. Na przykład: „oh, we’re totally f@#ked” — tak to zabrzmi w języku rosyjskim. Poza tym w większości miejsc jest to surowo zabronione — nie zapominaj też o lokalnych przepisach prawnych. Kieruj się więc zdrowym rozsądkiem i tłumacz odpowiedzialnie — przekaż TREŚĆ, którą chce przekazać Twoja postać, a nie same słowa.

7. HTML

Jeśli jesteś lokalizatorem, powinieneś poważnie rozważyć naukę niektórych języków programowania. Nie, naprawdę. Przynajmniej znaczników HTML. HTML jest naprawdę prosty. Oczywiście klient ma swoich specjalistów i to oni zajmują się programowaniem. Ale sytuacje bywają różne i jeśli potrafisz naprawić brakujący lub uszkodzony fragment prostego kodu w przypadku, gdy ktoś na górze coś zepsuje, klient dostrzeże, że jesteś w stanie zapewnić wysoką jakość usług. Pamiętaj o tym.

6. Znaczniki zastępcze

Symbole zastępcze to w rzeczywistości niewielkie fragmenty kodu, które są później zastępowane tekstem. Zazwyczaj wyglądają one następująco: %s, %1$@, ale mogą również przypominać wielkie litery lub inne znaki. Nie należy ich w żadnym wypadku tłumaczyć ani zmieniać. Jeśli je zmienisz lub usuniesz, aplikacja, gra lub strona internetowa prawdopodobnie przestaną działać. Symbole zastępcze są szczególnie trudne w języku rosyjskim, niemieckim i podobnych, które mają wiele przypadków. Mianownik, dopełniacz, celownik... Niemiecki ma 4. Rosyjski ma 6! I zawsze musisz budować frazę tak, aby zawierała wartość symbolu zastępczego w mianowniku. Woo-hoo, dodatkowe wyzwanie! Niestety, nigdy nie jest to dodatkowo płatne.

5. Wąż

Tłumacz wszystko za pomocą Smartcat

Ile z powyższych słów znasz w kontekście gier? Pochodzą one z DOTA, gry turniejowej e-sportowej. Z nagrodami wartymi wiele milionów dolarów. Kiedyś tłumaczyłem i lokalizowałem artykuły dotyczące takiej gry. Mój redaktor powiedział: nie ma żadnych problemów gramatycznych, ale szczerze mówiąc nie mam pojęcia, o co w tym wszystkim chodzi. Ty — MUSISZ mieć pojęcie. Musisz również wiedzieć, które z tych terminów mają tłumaczenie w języku docelowym, a które są używane w niezmienionej formie (co zdarza się częściej).

4. Ty

Jeśli w Twoim języku istnieje forma grzecznościowa zwrotu grzecznościowego (jak na przykład w języku rosyjskim lub francuskim), należy zawsze zwracać się do użytkownika w sposób uprzejmy. Twoim zdaniem gracze mogą być dziecinni i tak dalej, ale nie oznacza to, że chcą być traktowani jak dzieci (chyba że oczywiście nimi są). (Oczywiście nie chodzi tu o to, co mówią postacie, ale o interfejs użytkownika, instrukcje, powiadomienia, podręczniki itp.)

3. Zwięzłość

„Zwięzłość jest siostrą talentu” – głosi rosyjskie przysłowie i, jak się przekonasz, doskonale sprawdza się ono w przypadku gier wideo i gier mobilnych. Zawsze pamiętaj, że ekran i okna komunikatów są zazwyczaj niewielkie, więc tłumaczenie powinno być jak najkrótsze. Bez zbędnych skrótów (chyba że klient wyraźnie o to poprosił), ale – jak najkrótsze.

2. Twórz przekłady kreatywne!

Kiedyś tłumaczyłem i lokalizowałem grę wideo, a twórcy gry wprowadzili postać o nazwie Broken Doll (Złamana lalka). Przetłumaczyłem to jednak jako Forgotten Doll (Zapomniana lalka). Ponieważ w języku rosyjskim „broken doll” tłumaczy się jako „Slomannaya kukla”, a „forgotten doll” — jako „zabytaya kukla”. Zlokalizowana wersja brzmi krócej, bardziej dramatycznie i bardziej przypomina nawiązanie do horroru (którym faktycznie była). Ostatecznie okazało się, że postać ta została rzeczywiście zapomniana (w fabule), więc było to trafne tłumaczenie.

Jednak niektórzy fani, którzy uważali się za świetnych tłumaczy, zaczęli spamować menedżera społeczności pytaniami, dlaczego zostało to „pominięte”, skoro w języku angielskim było „zepsute”? I właśnie dlatego nie są dobrymi tłumaczami, a my jesteśmy. Nigdy nie tłumacz. Twórz! Nie jest to instrukcja techniczna, nie musisz zachowywać każdego słowa w niezmienionej formie. Powinieneś zlokalizować grę tak, aby brzmiała, jakby nigdy nie była w języku angielskim (lub innym języku źródłowym). A jeśli musisz zmienić niektóre słowa, zrób to.

1. Graj!

Po prostu bądź graczem. Jeśli uważasz, że „lokalizacja gier wideo nie może być trudna” – jesteś w błędzie. Dzisiaj gry wideo są naturalnymi dziełami sztuki, podobnie jak książki czy obrazy (a często nawet lepszymi). Nie da się przetłumaczyć instrukcji obsługi turbiny parowej, nie będąc inżynierem. Podobnie nie da się zlokalizować gier, nie będąc graczem. Kiedyś miałem redaktorkę, która miała znacznie większe doświadczenie niż ja. Ale kiedy nasza agencja otrzymała grę do przetłumaczenia, a ja wysłałem swoje tłumaczenie, poprawiła moje tłumaczenie terminu „hit points”, który zasadniczo oznacza zdrowie postaci, na coś w rodzaju „precision attacks”. Chodzi o to, żeby być graczem, grać w gry, kochać gry, a jestem pewien, że pewnego dnia zostaniesz świetnym i dobrze opłacanym lokalizatorem!

💌

Zapisz się do naszego newslettera

E-mail *

Kacie Saxer-Taulbee
Redakcja
Kacie Saxer-Taulbee

Kacie Saxer-Taulbee is Director of Growth at EverQuote and a data-informed content leader with a background in high-scale B2B SaaS, legal tech, and insurtech. As former Director of Content and Strategic Brand at Smartcat, she led global storytelling efforts connecting thought leadership with AI-powered localization and multilingual communication.

Poznaj nasze zasady redakcyjne

Nicole DiNicola
Zweryfikowano przez
Nicole DiNicola

Nicole DiNicola is Senior Director of Product Marketing at Progress Software and a high-performing, empathetic global marketing leader with over 15 years of experience in B2B technology. She previously served as Global VP of Marketing at Smartcat, leading global marketing strategy, growth, and enablement for AI-powered content and localization solutions.

Poznaj nasze zasady redakcyjne

Standardy redakcyjne

Dlaczego możesz zaufać Smartcat

Każdy poradnik jest tworzony przez nasz zespół lokalizacyjny, redagowany pod kątem przejrzystości przez redaktorów z doświadczeniem w pisaniu technicznym i sprawdzany przez inżyniera rozwiązań Smartcat przed publikacją. Aktualizujemy każdy materiał wraz ze zmianami platformy i praktyk.

  • Tworzone przez praktyków, nigdy wyłącznie przez AI
  • Weryfikowane względem najnowszych specyfikacji Apple i ICU
  • Aktualizowane, gdy zmieniają się SDK, zasady sklepów lub procesy
Przeczytaj nasze standardy redakcyjne
100+5-gwiazdkowych opinii
★★★★★ G2 · 4.6 / 5
„To była jedna z naszych pierwszych inwestycji w AI. To, co wcześniej zajmowało tygodnie, teraz zajmuje minuty — tłumaczenie działa równolegle do reszty procesów, a zespół marketingu zarządza nim od początku do końca.”
OS
Ollie Scheers

CTO w Huel

Czytaj dalej

Wszystkie artykuły →

Dlaczego zarządzanie treścią to kolejny obszar rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji w przedsiębiorstwach

Claire Foster

Jak przetłumaczyć stronę internetową opartą na WordPressie

Maksym Ostapenko

Zajrzyj za kulisy warsztatów „Lunch & Learn” serwisu eBay: Jak globalny zespół ds. szkoleń i rozwoju (L&D) usprawnia proces lokalizacji dzięki Smartcat

Loie Favre

Poznaj Smartcat

Tłumacz wszystko na każdy język, którym posługują się Twoi klienci.

Jedna platforma do tłumaczeń AI, współpracy z lingwistami i obsługi systemów treści, z których już korzystasz. Zacznij od dema lub uruchom darmową przestrzeń roboczą.

Umów demo

Rozpocznij bezpłatny okres próbny